有没有跟我一样的?最怕的就是现场冷场。 节目都排得好好的,结果中间换场的时候,大家都低头玩手机,现场静悄悄的,站在后台急得满头汗。 找游戏找了半天,要么太老套没人玩,要么太复杂没人懂,真的愁死了。 直到我挖到这 8 个互动抽奖小游戏,亲测好用,不管什么活动,一上就热场! 规则超简单,所有人围成圈接话。 一只青蛙→一张嘴→两只眼睛→四条腿→扑通→跳下水。 然后两只青蛙,以此类推,数字越来越大,越容易说错。 说错的淘汰,赢的拿抽奖机会。 上次有个同事,说到六只青蛙的时候,嘴瓢说成了十二只腿
上分攻略
不是孩子不爱学习,是学习从来就没这么好玩过。方法一变,世界全变。 作为一名老师,我太懂那种无力感了。 你站在讲台上,把牛顿定律、电磁感应讲得口干舌燥,台下却是一片“知识它不进脑子啊”的茫然眼神。 今天刷到一条让我眼前一亮的视频,学霸@同济子豪君,干了一件特别酷的事:用「灵光」,手搓游戏小应用,把高中物理那些让人头疼的知识点,做成了30个互动小游戏。 从最基础的欧姆定律连线,到抽象的多普勒效应模拟,那些课本上静止的图表和公式,“活”起来了。 不再是被动地“听”和“背”,而是可以动手“点”、
“英雄无敌火了”,听到这句话,你是否会疑惑:今夕是何年? 4月30日,英雄无敌系列新作《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era,下称《上古纪元》)EA版正式上线。 因为同步加入PC Game Pass,这款游戏的销量必然会受到打击。但即便如此,《上古纪元》依然冲到了Steam全球热销Top 2,且在用户评测数过万的情况下,整体好评率仍超过87.22%(SteamDB统计)。 另据官方战报,《上古纪元》上线不到24小时售出了25万份
新华社北京5月14日电 (国际观察)虚假叙事 误导预期——起底美西方抹黑中国经济的惯用套路 “中国经济将要崩溃”“中国经济增速远低于美国”“中国关键经济数据消失”“上海变成鬼城”……近期,一系列反智反常、煞有介事的报道频频出现在美西方所谓“严肃”媒体上,令人匪夷所思。 对这些报道稍加梳理,便可发现,此类说辞破绽百出,了无新意,都跳不出“双重标准”“数字游戏”“选择失明”和“虚假叙事”等美西方抹黑中国经济的惯常套路。 这些套路的背后,一方面是长期的意识形态偏执,是某些媒体受利益驱动
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
这款小游戏,正偷偷温暖着这个春节
原标题: 央视网消息: 全家福是一种怎样的存在? 有人说:是一种纪念。可翻阅手机里的相册,除了无数的,全家福却寥寥无几…… 小时候家里没有电脑,手中没有手机,的快乐就是除夕那天,全家老小围在一起拍一张全家福。如今,生活越来越富裕,全家福却变成了品。 全家福或许只是按一次快门。但对照片里的人而言,却是历历在目的故乡,是穿山越岭的思念,是无法割舍的血缘。它定格着小家的记忆,细数着大国的变迁。 说到这里,是不是突然很想拍一张全家福?这个机会,我们早就为你准备好了
的亚文化堆料。 问今年目前哪些游戏有破圈趋势,《酒鬼女神的酒诡》(后文简称《酒鬼女神》)肯定算一个。 游戏自公开至今也就过去两周,组也只放出过一支PV,但官方的动态里则捷报频传——这两天游戏的Steam愿望单数已突破20W。 照网上目前的趋势来看,这个数字还有很大上涨空间。毕竟《酒鬼女神》的发售日都还没公布,网上各类同人作品早是铺天盖地,大家愿意为游戏自来水的劲头很足。 能有这么高的人气,PV的效果属实功不可没。PV在视听层面包装得相当精致,打趣说就很有“冰味儿”。
1 进军手机力作 SuperD D1发布 在了解它之前,有必要提一句SuperD D1 全显手机的卖点并非硬件参数,而是强大的3D内容体验。该机的屏幕看似一块普通手机屏幕,但却内藏玄机,日常使用时它是一块1920x1080像素分辨率的普通屏幕,而当打开眼3D视频或是图片后,它会变成一块“3D屏幕”,不需用户任何操作,自动切换显示模式。 眼3D目前在设备上的呈现形式,是通过人的两眼视差实现,我们之所以能看到生活中环境是三维的,正是因为我们两只眼睛之间有距离,看同一画面出现了视差,从而有了3D视觉
从游戏化文本看网文迭代升级
游戏与文学一直关系密切。古代中国有“以文为用”“以文为哭”的传统,也有“以文为戏”的说法,韩愈为毛笔作传,写下《毛颖传》,这就是“以文为戏”。国外学者也常以游戏来隐喻文学,比如康德认为审美是想象力与知的自由游戏,席勒认为艺术起源于游戏冲动,伽达默尔认为艺术的存在方式就是游戏等。在兴起后,电子游戏开始作为一种直接的文化资源,对互联网写作产生持续影响。如果要说有什么方面让文学与传统文学有根本区别,电子游戏要素的渗入肯定是重要方面。一定程度上,游戏塑造了网文的面貌、写法与审美法则。这种情况在95后
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